DX12: get_scissor() fix (#1868)
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@@ -493,8 +493,8 @@ D3D12_RECT get_scissor(u16 clip_origin_x, u16 clip_origin_y, u16 clip_w, u16 cli
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return{
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return{
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clip_origin_x,
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clip_origin_x,
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clip_origin_y,
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clip_origin_y,
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clip_w,
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clip_origin_x + clip_w,
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clip_h,
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clip_origin_y + clip_h,
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};
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};
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}
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}
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#endif
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#endif
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